home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / hardware-part1 / 7907 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.2 KB

  1. Path: news.production.compuserve.com!news
  2. From: prompt <103077.1303@CompuServe.COM>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  4. Subject: Re: Amiga vs. PC
  5. Date: 22 Mar 1996 09:20:07 GMT
  6. Organization: comp.secu
  7. Message-ID: <4itrc7$3ec$2@mhafn.production.compuserve.com>
  8. References: <4inq60$eh6@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9.  
  10. Well, I don't know what you people are arguing about...(worth it?)
  11. But from a hacker's standpoint, PCs are better machines. You can 
  12. do *everything* in the lowest level when you run MSDOS 
  13. (multitaskers are not advanced enough to handle games if you don't 
  14. have at least a MACH64 with 2Meg RAM) while the Amiga, although 
  15. can be programmed easier it does limit you to some 'toolbox'-alike 
  16. things.
  17.  
  18. About the maths stuff...as a PC game programmer I can't see much 
  19. difference how fast your FPU makes. Almost all maths in games are 
  20. done in INTEGERS. Even when a 'point' is needed the numbers are 
  21. usually represented in 'fixed point' rather than 'floating point'.
  22. IHMO, anything less than a Digital Alpha 64 CPU sucks when 
  23. calculating floating points in games unless a very advanced 
  24. graphix accelerator is utilized.
  25.  
  26. Just from a PC game programmer's standpoint. I hope I am not 
  27. offending anybody.
  28.